在演讲中,凯文·凯利表示,“在1989年我就预测五年VR就会上市,但是当时没有出现。现在很多条件使得VR上市了,并且在不断改进,在未来的五年,你会看到个消费品上市,十年以后每个人都可以使用VR眼镜了。作为智能手机之后的下一个平台,VR将会展示一个非常宽广的平台,VR的生态也会越来越发达。”
凯文·凯利预测了未来25年的技术发展趋势:什么即将到来,哪些是不可阻挡之势。很多未来会出现的事物其实无法预测,因为技术是一种趋势,会侧重某些方向,任何一门科学的发展都有其规律,包括数字技术。技术又会随着实际情况的变化而发生趋势性的变化,所以他的兴趣在于探讨技术发展趋势变化的方向。
电线发明之后,人们希望寻找它的工作模式,而无论在什么国家,甚至什么星球,其实它的模式都是一样的,这种反复出现的工作模式会为技术发展指明方向。
这些趋势都是25年内的趋势,具体的技术发明没有办法预测,因为具体的预测是不可能的,我们不知道未来苹果是否仍然是一家成功的公司,iPhone是不是还会继续受消费者喜爱,也不知道BAT会不会继续存在。
虚拟现实带来的是体验
杰伦·拉尼尔(Jaron Lanier)在1989年提出了虚拟现实的概念,通过一个头戴式眼镜打开了通向虚拟世界的大门。那时候很多人认为只要5年时间就可以实现,但其实花了25年的时间。为什么没能马上实现?因为那时候拉尼尔发明的头戴式设备,按照现在美元的币值要100万美元,这个价格根本没有办法创造消费市场。
20多年以来,科技发生了一些变化,其一就是智能手机的出现,智能手机研发的技术正是将虚拟现实推向市场所需要的,头戴式设备的价格也因此大大降低。在未来的五年,你会看到个消费品上市,十年以后每个人都可以使用VR眼镜了。作为智能手机之后的下一个平台,VR将会展示一个非常宽广的平台,VR的生态也会越来越发达。目前市面上有两种虚拟现实技术,当然这两种技术也是会演进的,一种沉浸式虚拟现实,一种是混合虚拟现实(MR)。
据了解,沉浸式虚拟现实可以带人到去那些平时到不了的地方,或者因为这些地方不能去,或者太危险。而混合虚拟技术的用途其实更多,可以用于教学和训练,比如去探索星系,从事设计工作,在虚拟情境中试用产品;也可以有虚拟多屏,想要多少有多少,微软就有这样一个系统,可以在头戴式设备中创造虚拟的办公室,可以读书,看高清电影,视觉效果非常不错,也可以有虚拟的同事。将现实和虚拟世界结合会产生非常有力的效果,比如Pokémon Go将虚拟物体和现实世界结合,造就了非常流行的游戏。
虚拟效果的产生需要用到手指和听力,更重要的是虚拟现实得到了大脑的配合。一个很著名的虚拟现实技术试验,就是让体验者站在一个房间里,戴上虚拟现实设备,虚拟世界当中的地突然塌陷出一个洞,并出现一个窄板横跨在坑的两端,需要实验者配合从上面走过去。对于大脑不同部位,这个虚拟现实实验有不同作用,对于阅读区域和感受区域的作用是不同的;可能实验者感觉要掉落下去,但其实他们知道并不会出现这种情况。
虚拟现实技术给人们带来的不是知识或者信息,而是体验。未来我们通过互联网获得的不只是知识,还有体验,我们购买的是头戴式设备体验,下载的是体验,分享的还是体验。通过虚拟现实技术,我们可以体验坐在别人旁边,参加游行等等,而摘下设备之后,我们可能不记得看到了什么,但是那种经验可能是难以忘怀的,这就是虚拟现实的力量。