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让雷军“慌张、尖叫、停不下来”是一种怎样的体验?

集号吧丨发表时间:2018-06-11丨访问量:442
[摘要]而对于用户来说,小米VR一体机的确是目前性价比高,体验好的VR设备之一。

一个月后,在深圳举行的小米8发布会上,针对本地优化,基于Oculus底层技术,采用相同硬件规格,专为市场打造的Oculus Go国内版——小米VR一体机正式亮相。 发布会的第二天,前小米全球副总裁Hugo Barra(现已加入Facebook,负责领导VR及Oculus团队),以及小米生态链副总裁、小米探索实验室负责人唐沐召集包括我们在内的媒体,举行了一个小型沟通会,详细介绍了这款产品的始末和技术细节。
唐沐表示,雷总提前体验了小米VR一体机,他从来没有见过其这么慌张,手紧紧抓着扶手,还不时地尖叫,光《魔轨飞车》这一个游戏就玩了半个小时,并认为体验无与伦比。 带着这样的期许,我们随后的几天深入体验了小米VR一体机,可以毫不夸张的说,它真的是一款值得安利的产品。
VR(虚拟现实)根本不是什么新鲜玩意儿,其理论的完善和应用,早可以追溯到上个世纪末。进入二十一世纪,随着科学技术的不断发展,VR逐渐从研究型阶段转向为应用型阶段,并广泛运用到了航空、医学、军事等领域。
而在民用领域,三星Gear VR、HTC Vive、索尼PlayStationVR等产品也相继出现。VR市场的发展如火如荼,普通民众也能在各种VR线下体验店,感受虚拟现实带来的惊艳与刺激。
VR浪潮近一次出现,是斯皮尔伯格执导的《头号玩家》电影的热映,电影中男主角穿戴一身VR设备,从视觉到触觉都身临其境,让无数观众羡慕不已。我们不禁要问,现在的VR体验,真的已经达到电影中的效果了么?
只要对VR稍有了解的用户都知道,目前民用VR设备大概可以分成3种:一是把手机装在里面的“眼镜盒”,这类产品除了VR的光学镜片以外,就是一个提供将手机固定到眼前的支架,只能让用户初步体验到什么是VR,虽然拥有价格低廉、便携性好的特点,但在体验方面受手机清晰度、刷新率的限制,用户可能会出现模糊、眩晕等感觉。
二是通过接入PC主机(HTC Vive)或游戏主机(索尼PlayStationVR)来运算,以VR设备完成显示和传感器数据获取,有着较好的游戏性能,体验也不错,但同时成本较高,并且便携性差。
小米VR一体机则是介于这两类之间的产品,相当于在一个VR设备中,同时集成了“高性能手机+VR光学系统+传感器+体感手柄”,具备完整的VR体验,并且售价相对实惠。另外,它的使用也非常方便,不需要连线,不需要借助任何外部设备,开机就能用。
下面,我就从佩戴、屏幕/性能和内容这3个方面,为大家分享一下小米VR一体机的使用体验。
小米VR一体机给我的印象就是轻,甚至比我用过的很多装手机的VR眼睛盒还要轻。这点非常重要,因为轻很大程度上决定了使用体验,试想谁愿意戴个两三斤的玩意儿在头上?
在固定模式上,小米VR一体机依然采用了绑带式设计,高透气织物材质,可以加速散热。从我的佩戴体验来看,轻的好处再一次表露无遗,即使绑得不紧,也不会到处“漏风”。并且既然不用绑太紧,那么就更不会觉得绑带压头,无感佩戴谈不上,但不适感的确小了很多。
并且它的绑带宽容度很高,我5岁的女儿戴上去也可以牢牢固定。PS:官方并不建议13周岁以下的儿童使用,我只是因为做测试让她体验了一把。
因为是Oculus Go的国内版本,小米VR一体机采用了专为亚洲人打造的定制面贴,能更好的贴合鼻梁与脸型,并且非常易于拆卸,可以反复清洗。同时,它还采用了大眼框设计,并且单独配备了为戴眼镜人群设计的眼镜垫圈,即使戴着眼镜,也能舒适的体验。
说完佩戴,我们再来聊聊配置与观感,这才是VR体验的核心。
小米VR一体机搭载的是高通骁龙821移动平台,Adreno 530 GPU,经过了专为VR使用的优化,能自动超频,让处理器火力全开,保证其性能可以完成VR世界复杂绚丽的画面渲染。
为了完全发挥硬件性能的同时,又能保证良好的散热,小米VR一体机内部采用了铝合金前盖,配合U型管散热系统,反正我在使用过程中基本没感觉到头脑发热的情况。
此外,该机还支持ATW(Asynchromous Timewarp异步时间扭曲)算法,可以抹平掉帧卡顿,无论观看全景视频还是玩VR游戏,都有更加流畅爽快的体验。这种感觉是截图和视频都很难表现的,只能口述,所以还是推荐大家到所在地的小米之家去亲自体验。
屏幕方面,小米VR一体机采用了专用的Fast-Switch 2K屏,每个像素点可以在极短时间内完成显示状态的切换,动态刷新率可达72Hz。Fast Switch是将像素关闭的功能转移到了背光系统上,能直接通过关闭背光,来达到与OLED屏幕快速开关相似的效果。
从我的观感来看,画面细腻度坦白说并不算高,还是有一些肉眼可见的颗粒感,不过整个使用期间,几乎没有出现过拖影与延迟,这对于一款VR设备来说,才是至关重要的。
另外很关键的一点就是晕不晕。
小米VR一体机具备Oculus特殊调制的衍射光学系统,采用定制异型菲涅尔镜片,可以降低眩光。我和我的女儿体验下来的确也晕过,但是因为沉浸感造成的,比如我们玩《魔轨飞车》,确实太真实,而不是画面造成的眩晕。
我妈玩的时候还摔了一跤,所以不建议上了年纪的人使用,或者好在家人的陪同与搀扶下进行。
在决定VR买回家后是否吃灰的内容源层面,小米与Oculus不仅是在硬件方面达成了合作,在小米VR一体机的软件应用上,同样有Oculus协助提供的内容支持,双方携手打造了小米VR应用商店,拥有上千款VR应用与视频,并且后续还会不断增加。
小米与Oculus合作的内容覆盖了游戏、应用、视频等各个方面,同时还有本地化的内容,比如爱奇艺VR、优酷VR、Jaunt等等。
游戏方面,小米VR一体机的游戏包括射击、冒险、养成等10余个类别,配合三自由度无线手柄,可以在游戏世界中大展身手。
以我试玩的美学解谜游戏《梦旅人》为例,它可以让你化身成为希腊神话中伟大的工匠Daedalus,进入他的梦境,在一次次飞翔与跳跃中逃离囹圄,重获自由。
视频当然也是不可或缺的一部分,小米VR一体机内巨幕电影、卡通动漫、体育赛事应有尽有,通过VR这种不同的表现形式展示出更多的视频内容,也是其魅力所在。
比如来自日本Asmik ace提供的奥特曼系列首次全景360°特摄作品,这也是我的女儿体验时间长的应用,带她从VR的世界感受赛罗奥特曼与怪兽艾雷王的激战,据她说是一种完全不同于看电视的体验。
当然,除了观看全景视频,小米VR一体机也支持观看普通视频,内置的SKYBOX本地播放器不仅可以播放存在一体机中的内容,还支持DLNA和Samba协议,读取小米路由器或是NAS以及其他设备中的内容。
有人说VR行业进入了寒冬,上面是普通家庭难以驾驭的HTC Vive一般的高端主机,下面是各种山寨厂商推出的眼镜盒玩具,再加上内容的碎片化与缺失,消费领域的VR发展举步维艰。
在我看来,小米VR一体机的出现不至于说是冬天里的一把火,但至少对于VR这个行业,无论用户还是从业者,都是一针强心剂。因为以小米与Oculus的软硬件及资源整合能力,先形成一套“封闭”的产业链,进而带动整个行业的发展也并非不可能。
而对于用户来说,小米VR一体机的确是目前性价比高,体验好的VR设备之一。



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