总体而言,使得“元宇宙”进一步火热起来得益于今年3月美国游戏公司Roblox上市,其打着“元宇宙股”的旗号入市便使得市值翻了10倍。而国内一杆游戏文娱等互联网企业也顺势而为,各方造起的“元宇宙”概念股这几日甚至几度涨停。
至今实际上这一来自于科幻创作的概念暂未有权威性的清晰定义,但总体上均会认可其所涉及的构成要素,如VR、AR、3D、云计算、大数据等等,而这些词汇其实本身也与广电5G的预期业务场景直接相关。
DVBCN也注意到,除去可能涉及的文化哲学意义,对“元宇宙”的理解上基本回落到了娱乐化的应用场景,特别是随着“新基建”的持续深化,有线电视网络企业作为承接娱乐视听内容的渠道商,在迈向综合信息服务商的角色转换过程中也应是积极地参与者。
也鉴于“元宇宙”的构成“元素”较杂,这里DVBCN笔者也就再集中一下,仅以VR/AR/云游戏等新视听娱乐场景作为说明对象。
个人理解上,“元宇宙”涉及的沉浸式场景应是更为混杂全面性的,用“扩展现实”(XR eXtended Reality)更贴切,其本身便是“虚拟现实”(VR)、“增强现实”(AR)、“混合现实”(MR)以及尚未开发的沉浸式技术的总称。
值得注意的是,如国际通信标准组织3GPP已经通过或接纳了许多沉浸式标准项,像5G对于“扩展现实”(XR)的功能支持便是在“ETSI TR 126.928 V16.1.0 Release 16(2021-01)”中。